एक गेमिंग फ्लोर कभी भी आपको एक टेडी जवाब नहीं देता है। आप एक कार्ड या टिकट के साथ हाथ में आ सकते हैं, हर संकेत को पढ़ सकते हैं, हर कैबिनेट की तुलना करते हैं और फिर भी उन चीजों को याद करते हैं जो वास्तव में एक सत्र को आकार देते हैं: जहां मशीन बैठती है, कैसे कमरे इसके चारों ओर चलती है, क्या नियम स्पष्ट हैं, और क्या आप बिना किसी परेशानी के सीट में बस सकते हैं। तस्मानिया में विकल्प बड़े बाजारों की तुलना में संकीर्ण है - बड़े कैसीनो फर्श के एक जोड़े, कुछ लाइसेंस प्राप्त क्लब और होटल के कमरे, और एक नौका गेमिंग रूम एक असामान्य सेटिंग जोड़ें - लेकिन सबक समान है। एक मशीन बनाना एक मेनू से ऑर्डर करने की तरह कम है और एक कमरे को पढ़ने की तरह अधिक है।
कोई आधिकारिक शॉर्टलिस्ट नहीं है
पहली बात यह है कि मंजिल आपको नहीं देता है। कोई भी मशीन को इंगित करने वाला नहीं है और आपको बताता है कि यह "सर्वश्रेष्ठ" एक है, और एक व्यस्त कैबिनेट गुणवत्ता का प्रमाण पत्र नहीं है। स्टाफ स्थल के नियमों और व्यावहारिक मामलों की व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन वे आपके लिए ग्रेड गेम के लिए नहीं हैं। क्या एक सिफारिश की तरह लग रहा है आमतौर पर सिर्फ भूगोल: प्रवेश द्वार के पास एक मशीन, एक पैदल मार्ग के बगल में, या कैशियर के करीब उस पर अधिक आँखें हो जाती हैं। यह लोकप्रिय हो सकता है, लेकिन यह कुछ भी नहीं कहता कि यह आपके बजट, आपकी धैर्य या आपके खेल की शैली के अनुरूप होगा। उपयोगी सवाल यह नहीं है कि आज किस मशीन जीत रही है?
प्लेसमेंट अनुभव का हिस्सा है
जहां एक मशीन पहली स्पिन से पहले अनुभव को बदल देती है। एक एयर कंडीशनिंग वेंट के तहत एक कैबिनेट, एक ज़ोर से स्पीकर के बगल में, या एक मुख्य गलियारे में असहज हो सकता है, भले ही खेल स्वयं अपील दिखता हो। वॉकवे के पास एक मशीन कंधे और बातचीत को पकड़ती है; एक स्पीकर के बगल में पृष्ठभूमि शोर में हर सुविधा को बदल सकता है। एक शांत कोने शांत हो सकता है, लेकिन यह भी अलग किया जा सकता है। देखें कि लोग कमरे में कैसे चलते हैं। कुछ मशीनें एक छोटी भीड़ को आकर्षित करती हैं क्योंकि वे प्रवेश द्वार या बार के पास हैं; दूसरों को खाली बैठते हैं क्योंकि वे दूर चले जाते हैं। कुछ भी नहीं है। यह बस कमरे के बारे में जानकारी है। मंजिल आपको नहीं बताती कि एक मशीन क्यों व्यस्त है, और यही कारण है कि आपको एक टिप के रूप में यातायात का इलाज नहीं करना चाहिए।
ग्लास की जरूरत के संदर्भ में संख्या

प्रत्येक मशीन कुछ-क्रेडिट, शर्त स्तर, भुगतान योग्य विवरण, सुविधाओं के लिए नियम दिखाती है - लेकिन डिस्प्ले यह नहीं बताता है कि क्या वे संख्या आपके सत्र को फिट करते हैं। एक चमकदार कैबिनेट और एक बड़ा अधिकतम शर्त यह है की तुलना में अधिक गंभीर महसूस कर सकते हैं। इससे पहले कि आप प्रतिबद्ध हों, धीमा हो जाए और जांचें कि कैसे शर्त संरचित है, वास्तव में क्या न्यूनतम हिस्सेदारी है, और क्या नियमों को ढूंढना आसान है। यदि आप इस बात से सहमत नहीं हैं कि आपके क्रेडिट किस प्रकार का प्रतिनिधित्व करते हैं, तो यह एक उपयोगी चेतावनी है। फर्श शायद ही कभी स्वयंसेवक स्पष्टता। आपको इसकी तलाश करनी होगी।
आराम और नियंत्रण मैटर Hype से अधिक
कागज पर सबसे अच्छी मशीन एक खराब विकल्प है यदि आप उस पर आरामदायक नहीं हो सकते हैं। स्क्रीन एंगल, सीट, लाइटिंग, आपके आसपास का शोर और क्या आप टिकट स्लॉट और किसी भी सूचना पैनल को बिना किसी अजीब तरीके से देख सकते हैं। यदि कैबिनेट आपको अपनी गर्दन या squint क्रेन बनाता है, तो यह पहले से ही आपके खिलाफ काम कर रहा है। यह भी जानने में मदद करता है कि शुरू होने से पहले कैश और टिकट कैसे संभाले जाते हैं, इसलिए आप मूल बातें नहीं सीख रहे हैं जबकि रील चल रहे हैं। आमतौर पर कमरे में कहीं कर्मचारी होते हैं जो फर्श देख सकते हैं और व्यावहारिक सवालों का जवाब दे सकते हैं, और उनकी दृश्यता एक जगह को अधिक प्रबंधनीय महसूस कर सकती है। इसमें से कोई भी एक गणितीय अर्थ में "बेहतर" गेम नहीं बनाता है, लेकिन यह आपको जागरूक रहने में मदद करता है, अपनी सीमाओं के भीतर रहने देता है और उस तरह के विचलित नाटक से बचने में मदद करता है जो लंबे समय तक एक छोटा निर्णय लेता है।
छोटे कमरे अपने खुद के सुराग है
छोटे गेमिंग रूम सिर्फ बड़े फर्श के स्केल-डाउन संस्करण नहीं हैं। कम मशीनों के साथ, वातावरण पढ़ने में आसान है: नियमित रूप से क्लस्टर होते हैं, कर्मचारी अधिक ध्यान देते हैं और प्रत्येक कैबिनेट की नियुक्ति अधिक होती है। एक लाइसेंस प्राप्त क्लब या होटल के कमरे में एक बड़े कैसीनो के फर्श की तुलना में अधिक आराम महसूस हो सकता है, जबकि एक नौका गेमिंग कमरे में अपनी ताल है क्योंकि लोग आते हैं और यात्रा के साथ जाते हैं। इन स्थानों में समान नियम लागू होते हैं। बैठने से पहले पूरे कमरे में चलो। चमक, शोर, भीड़ और अजीब पहुँच के लिए देखो। ध्यान दें कि क्या मशीन के नियम दिखाई दिए हैं और क्या आप बिना फंसे महसूस कर सकते हैं। छोटे कमरे सुखद हो सकते हैं, लेकिन अगर आप ध्यान नहीं दे रहे हैं तो उन्हें बहाना भी आसान हो सकता है।
अपने टेस्ट के रूप में वॉक-थ्रू का उपयोग करें
इससे पहले कि आप एक मशीन चुनते हैं, एक धीमी गति से गोद लेते हैं। शर्त स्तरों की जाँच करें, यदि वे पोस्ट कर रहे हैं तो नियमों को पढ़ें, एक पल के लिए सीट का परीक्षण करें और ध्यान दें कि क्या कमरा आपको बता रहा है। एक मशीन जो स्पष्ट, आरामदायक और छोड़ने में आसान महसूस करती है वह आमतौर पर एक से बेहतर विकल्प है जो आपको रहने में मदद करती है। मंजिल आपको कभी सही जवाब नहीं देगा, लेकिन यह आपको बहुत सारे clues दिखाएगा - यदि आप बैठने से पहले देखना चाहते हैं।
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